|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Reaktywowane Telltale Games wprowadzi istotne zmiany w swoich grach. Koniec z podziałem na epizody?
| |
- Z perspektywy produkcji robimy rzeczy zupeÅ‚nie inaczej – mówi Jamie Ottilie, dyrektor wykonawczy reaktywowanego dziÄ™ki LCG Entertainment studia Telltale Games. Zmiany weszÅ‚y w życie wielotorowo: jest nowy silnik, nowe narzÄ™dzia i sposób dystrybucji. DziÄ™ki usprawnionemu systemowi komunikacji zespoÅ‚y z caÅ‚ego Å›wiata bÄ™dÄ… mogÅ‚y w prosty sposób wnieść swój wkÅ‚ad w dany projekt.
- JeÅ›li chodzi o graczy, bÄ™dÄ… musieli poczekać i zobaczyć, ale mamy pewne interesujÄ…ce przemyÅ›lenia na temat rozgrywki i interakcji. Nowy Wolf Among Us wyglÄ…da jak gra powstaÅ‚a w Telltale, ale znajdÄ… siÄ™ w niej pewne innowacje – zapewnia Ottilie. NajpoważniejszÄ… zmianÄ… byÅ‚aby z pewnoÅ›ciÄ… rezygnacja z podziaÅ‚u na wypuszczanie danego tytuÅ‚u w formie kilku epizodów. Czy faktycznie Telltale Games zrezygnuje ze swojego znaku firmowego?
- OpowieÅ›ci tworzymy epizodycznie, ale to, w jakiej formie bÄ™dÄ… trafiaÅ‚y na rynek, wciąż wymaga jeszcze okreÅ›lenia. WażnÄ… decyzjÄ…, jakÄ… podjÄ™liÅ›my, jest jednak to, że nie bÄ™dziemy tworzyć gier epizodycznie. JeÅ›li nawet wypuÅ›cimy grÄ™ podzielonÄ… na epizody, wszystkie z nich bÄ™dÄ… gotowe zanim pierwszy trafi do sprzedaży – wyjaÅ›nia Ottilie.
Źródło:
"pepsi" - gram.pl
|
| Klemens
| | 2019-12-25 12:00:13
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|